成为一个快乐的乙方!

10-10发表

做一份方案要多久?构思、调研、画图、建模、渲染、排版....一不小心电脑抽风,恭喜你获得adobe限定大礼包,心态完全崩掉。

逃脱了adobe的追击,还是免不了各种软件复杂操作的考验,坐在电脑前,调好一杯手冲咖啡,随意打开rhino或keyshot,瞧这可爱的噪点、富有艺术感的破面和进度1%的渲染速度,望着不断跳动的信息窗口,不禁感叹一句:我学不下去了!!

直到有一次为了偷懒省时间我直接把建好的模型拖拽进了户型中渲染场景时,我仿佛发现了新天地,从渲染开始到出图丝般顺滑,不到半个小时操作的效果比自己调整一两个小时的灯光还要更逼真一些,做作业的过程从未如此享受。

我来自工业设计专业,过去两年学习的主要方向聚焦在产品与服务系统的设计上,使用的建模渲染软件是rhino和keyshot。
从专业方向来说,我过去的学习经历其实更偏向于产品而非室内,但是在使用酷家乐的这段时间以来,我感受到即使专业方向不同,酷家乐仍然可以在效果展示的过程中给予我很多能够赋能在产品设计上的灵感。

灵感落到实际,就是操作技术上难度的降低以及效果展示效率和质量的提升。
难度的降低使设计师的双手被解放,有更多的精力去思考细节,去拓宽设计风格;效果展示的升级则提高了设计师的天花板,当实际视觉效果的高度足够好,设计师才有更高的支点去做出更令人惊叹的设计。

虽然都是设计大类,但产品与室内设计之间也存在很多专业壁垒。
在初期打开软件的时候,也会有点不知所措,设计思路也很混乱,所以我加入了适合我这种小白的成长体系进行系统化,垂直化的学习
从家居设计的发展历史到基本行业标准再到具体工具的使用在整个体系里都会有相关的详细讲解。
相比于在网站首页的茫茫“课程”海中挑选,成长体系给非专业学习提供了打破壁垒的快速解决方案。

在使用酷家乐的过程中,我感受到“库”的概念做得非常完整。keyshot里面的库以材质、颜色、灯光、场景四种为主。在操作过程中使用体验相差比较大的集中在灯光设置与场景搭建上。
酷家乐进行打光的场景分为小白式的成品光和手动打光。但不论是哪一种都独立在场景搭建设计的界面之外,这就让调整灯光,尤其是多光源环境下的灯光调整更为简便。

同时,针对于不同的光源,可以简单直接地从右侧直接调整高度、亮度、颜色等参数,虽然相对于专业渲染软件可调参数的数量有限制,但是基于补光的简易需求以及考虑到大多用户的使用门槛,这样的设计其实也具有其内在的合理性。

keyshot中的灯光无法直接拖拽,需要附着在一个自建的模型上,这就导致添加一个灯光实际上是添加了两个模型,而且添加的灯光模型与实际产品的模型是存在在一个空间里的,这是一个具有双面性的设置。
从优点来讲,这便于用户在调整灯光参数时直观看到产品渲染效果的变化;但从劣势来讲,一旦需要在不同的角度添加多种不同的灯光时,增加的操作对象会和原本的模型存在于一个空间当中,由于keyshot没有2D视角,3D视角调整灯光也是对于设计者心理素质的一项考验。

在场景的搭建中,由于酷家乐本身是以室内设计为主线,户型大环境确定下来之后,直接拖拽已有的成品模型搭建逼真场景的快感会油然而生。
但对于其他的渲染软件,场景以及场景当中的装饰物往往需要自己搭建或从网上下载成品模型,在环境的设计效率上差距还是非常大。
而在这一方面,“库”发挥了自己的价值,这里的价值,不仅仅是在数量上能够匹配不同的环境,也是在仿真度上能够减少设计者每次调试的难度

除了以上两种“库”之外,定制家具中半成品的“库”也为节省设计师的重复性劳动提供了很多帮助。
将大型柜体拆分成不同组件,根据组件类型建立不同的组件库是减少重复性工作和增加设计自由度很好的方式。
针对于产品设计这样的“省事”可能并不值得提倡,但是在具有较为明确的市场标准的大体量家具的设计中,这种方法的确获得了很多商家的青睐。既然有了组件的DIY,就免不了要处理不同组件之间尺寸的数据匹配问题。
参数化建模就很好的解决了这个问题,同时配合智能吸附和匹配功能,从组件到完整无误的成品模型,也优化成为一个非常顺畅的过程。

从我的角度来看,酷家乐是一项整合简单建模功能的升级版渲染软件。
省去了简单模型的重复性劳动、提高了渲染图的视觉效果、渲染效率和仿真度。这是基于对于传统渲染软件劣势的认知,也是基于对于目前家具市场的实际商业需求
作为一名设计学生,如何从学院派将自己的设计引导进入商业化,是成长过程中很关键的一步。直面市场需求,注重效果创新,效率提升,致力于做一名快乐的乙方。

 

 

 

 

 

 

 

 

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