#全民提议#想要自动灯光3.0如何优化?你说了算!

09-11发表

时间 不长不短

 

我——自动灯光3.0,出生一个多月

 

大家都知道我比哥哥2.0厉害多了,比如:

 

哥哥2.0效果↓↓↓灯怎么没亮?

而我3.0可对发光灯具进行自动匹配(你们都喜欢的)

看下图↓↓↓

还为你们准备了炒多室外环境贴图

我最喜欢下图的外景(表示我家在“豪华”窗景房呀~)

  

自出生后,

我获得了大家超多好评,

当然也有很多大家对我的期待和建议,

所以今天的我,

在技术小哥哥的帮助下,我又长大啦~

我比一个月前更加稳定,过暗过亮问题也优化解决啦~

更甚的是,优化了“神来之光

(就是那些墙上不必要又特显眼的光)

 

我觉得,我能够长大都是因为有你们,

你们的建议,让我不断成长,不断进步~

 

朋友,

我希望,你能告诉我

我还有哪些不足的地方?

再给我提提建议吧~

 

直接回复帖子,跟我说说~

我可以更棒的!

 

快告诉我,因为让你们喜欢就是我的使命~

 

PS:

仙女姐姐说,你们提了好的建议的话,会给你们奖励哒~

酷币200或者成长值20,你们可以自己选哦~

评论(207)

  • 2018-09-26 #190 咨询

    有一些灯光值过于高了,缺少一些片灯

  • 2018-09-26 #191

    有些主吊灯,大灯不能匹配打灯光,因为酷家乐吊灯模型里面不是每个模型都有发光源材质,和能打的灯光光源,而且有的吊灯还不好打灯光,这方面我觉得有待改进,还有细小的灯泡等吊灯没有发光灯源的要想手动打灯也不好打!

  • 2018-09-27 #193 咨询

    说道3.0,我有话要说:

    1. 3.0光源在大空间的自动识别和匹配参数上,有了较大的提高,曝光率减啥很多,但是,在小空间(如卫生间、厨房、衣帽间)这些小局部上,比起2.0来说,反而差了很多,太暗,太暗,小空间光源很暗。

    2. 2.0光源注重的亮度,3.0更注重光源的自然感,但过于自然,导致局部地方变暗。以至于又要经过手动调节和改动。

    3. 在墙饰上的光源可以取消,比如墙画,墙画的光源其实完全可以取消,没有任何意义。

    4.以上纯属我代表我个人建议。

  • 2018-09-27 #194

    引用 #1楼 @DAYINDESIGN的话:哇塞,3.0终于要长大啦,解决了神来之光,腻害!

    你好,怎么把格局平面图发在这个APP上,让大家帮忙改一下

  • 2018-09-27 #195 咨询

    赞

  • 2018-09-28 #196 咨询

    引用 #194楼 @蓝茶nvuB的话:你好,怎么把格局平面图发在这个APP上,让大家帮忙改一下

    可以用网页端,回复时有选择插入图片功能

  • 2018-09-28 #197

    终于有跟我家差不多客厅的了,都是客厅带休闲区的,现在都纠结怎么买家具……

  • 2018-09-29 #198 咨询

    酷家乐渲染出来的画播放的时候能多来几样特效吗可爱可爱

  • 2018-09-30 #199 咨询

    引用 #164楼 @斯蒂芬高拉夫卡尔新维奇的话:快来封杀我!!!

    您好,您已经被封,笑抽笑抽笑抽笑抽笑抽笑抽

  • 2018-10-02 #200 咨询

    放天花射灯或筒灯时不好定位

  • 2018-10-02 #201 咨询

    引用 #25楼 @酷家乐小仙女的话:棒棒哒,谢谢你的反馈,我们会优化的

    天花筒灯不好定位,布置起来有电麻烦

  • 2018-10-02 #202 咨询

    引用 #77楼 @华宁装饰李消遥的话:渲染过一个空间,另一个空间不能自动生成3.0灯光。必须一次性做好所有空间再渲染才行

    这个我也同样遇到,心急吃不了热豆腐啊

  • 2018-10-03 #203 咨询

    光折射太弱,窗进光在窗户处特别亮,但进不去房间深处,必须靠辅助光源。但辅助光源一打,光的氛围就失真了

  • 2018-10-04 #204 咨询

    引用 #111楼 @杨亚的话:我建议玻璃窗或者门洞的两个面光不要对着打,要背对背打,不然有时会出现门洞或移门的边缘莫名的发光

    我也是发现这问题了。有时候门窗的口那在“佛光普照”啊

  • 2018-10-10 #205 咨询

    空间感很好

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云设计答疑

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