云设计✎姿势大全(第2期) | “打光”姿势经验谈
功能需求: 改善采光
- “少侠请留步……”
- “……”
- “我看你骨骼惊奇,是万中无一的设计奇才,拯救房子的任务就靠你了。我这有本秘籍,见与你有缘,就赠与给你这个有缘人,嘘……”
- “……”
- 提醒
- 打光功能相对较复杂,很容易出现曝光等影响空间设计美观的状况。所以非设计师请使用酷家乐3D云设计的智能灯光体系,即渲染时系统会给出默认灯光效果。
- 点击开始渲染再点击左边的【手动打光】进入灯光设置界面。
- 先来认识一下酷家乐云设计里的三种光源:阳光、面光源、聚光灯
- 阳光:模拟大自然的光线,可以让空间看上去真实。由于大自然的太阳只有一个,所以与其他光源不同的是,我们工具里的阳光光源也只有一个。“阳光”是支持调节高度和角度,模拟现实生活中的太阳升起和落下。
- 面光源:可以让空间看起来更加明亮。因为它是人为设置的,所以可以有多个光源。每点一次按钮,系统生成一个相对应的光源,每个光源都是可调节的。
- 聚光灯:不仅可以模拟真实环境中的聚光灯/射灯效果,还可以给台灯模型设置亮灯的效果。
- 这是一个没有阳光照射进来的卧室空间(系统默认打光设置时渲染的效果图)
- 为什么阳光没有照射进来?
- 姿势1:如果户型没有窗户,或者阳光隔着墙照射时,阳光是无法直接洒进空间里!这也是遵循自然界的规律。
- 将阳光光源往左调整至窗户附近时,阳光可以自然的洒进卧室。如下图所示。
- 阳光亮度示范:阳光亮度是可以设置的,不过如果亮度过高,会有曝光的感觉。
(如下图:亮度50)
(阳光亮度调整为10时,如下图所示)
- 姿势2:阳光亮度调整要适宜,避免光线太强造成“曝光”。
- 姿势3:阳光高度为90度时,光线也是无法“洒”进来,模拟自然界正午阳光。
- 姿势4:面光源有2种形式,一种是平行于地面(设置时看到的矩形),一种是垂直于地面(设置灯光时看到的线条)
- 下图左:平行于地面的面光源 下图右:垂直于地面的面光源
- 面光源的设置有这样一些规律:
- 姿势5: 面光源的高度最好为地板和吊顶之间距离的一半,大概1.3米左右;(过高,光源可能会藏进吊顶里,光线无法透出来)
- 姿势6:最好选择双面光,这样顶面和地面都能被照亮。
(下图:单面光,光朝下 )
(下图:双面光)
- 面光源是可以调节颜色,如暖黄光,让房间看上去更温馨,或者也可以尝试蓝色(太空梦幻主题),面光源的颜色选择需要慢慢调试。
- 姿势7:我们可以根据射灯和筒灯的位置来设置聚光灯
- 姿势8:台灯光源示范
一款没有亮光的台灯可以通过调整聚光灯的高度和离墙距离来让台灯有光
- 聚光灯高度≈床头柜高度+台灯高度
- 调整聚光灯颜色,其实同时也在调整台灯的亮光颜色(如白光、暖黄光)
- 微调聚光灯角度,让光源打在桌面或偏墙面(如下图2/3)
- 姿势9:如若灯光设置不理想,可点击“恢复默认”,系统会恢复自动智能打光。
- 说了这么多,你知道灯光设置界面在哪呢? >>>>点这里了解
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>>> 云设计姿势大全(第3期) ☛ 如何用摄像机渲出高逼格!