家装软件之灯光设置调整
一、灯光的设置与调整
1.灯光设置时的总体原则:
(1)要拉开灯光瓦数来取得层次感。
(2)通过补光和点光来弥补光线缺失。
(3)通过广域网或细微调整使光晕更为和谐。
(4)在效果图“朦胧”与锐利中取得平衡点
2.灯光设置心得:
作图之前在灯光环节要做到心中有数,即哪里要亮,哪里要次亮,哪里不一定要亮(可以暗下去)。该亮的地方一定要亮(掌握尺度,过了就会曝光)。天花上会有很多筒灯,但不一定要全部打开,部分筒灯完全可以不亮或者给它一个很小的瓦数,让其不至于看上去是个黑点。
主体(所要表现部分)的灯光瓦数要提高上去,次要部分的灯光瓦数要低下来,这样,虚实关系就有了,对比就出来了。切忌不可所有灯光瓦数都一样,那样的话,就是我们通常所说的图“平”了,没有层次感,没有虚实关系,没有主次。笔者作图时,所有的单个灯光瓦数一般不会超过10瓦,但市场部其他设计师作图时所有的灯光瓦数均在100瓦左右。其实没有关系,4瓦:8瓦和40瓦:80瓦效果是一样的。一句话:灯光是比出来的!
所有的灯光(灯带除外)都可以设定为节能灯,灯带可全设定为霓虹灯。
部分光能传递传不到的地方,需要进行补光。例如,某些凹进去的角落,我们可以在其内部沿其轮廓线自由建模(当然为了方便也可直接建矩形和圆形模块),将其大小改为约为15x15mm,并让其微微凸起。将建好的模块设置为光源,再在编辑灯光选项下将其修改为聚光源,根据需要调整其照射角度,之后再视具体效果逐步微调。
在该软件中,筒灯的默认照射效果并不能满足特殊效果需求,此时我们需要用到IES广域网。那么光域网光源、普通光源与聚光源之间存在什么差别呢?(图1)
图 1 相同灯光能量下,光域网光源、普通光源与聚光源照射效果的差别
左侧筒灯为6瓦的普通光源,基本看不到光束,光源呈散装分布,作为筒灯,其意义不大。中间为36流明的软件自带光,照射效果,显然更有层次,更为立体。右侧为6瓦的聚光源垂直照射效果,虽有光束,但依然显得呆板。
在要打开灯光进行渲染时,为了保证效果,尽量不要用默认的“打开灯光”,而是点击“效果”下的“光能传递”。在光能传递计算精度这一环节上,我们如选择低精度,画质将大打折扣,如选择高精度,则花费时间较长,此时我们可以选择折中的办法,运用自定义精度。这里可参考图2的设置,既不影响图片质量,也不会花费太长的时间渲染。
图 2
在光能传递的“全局漫反射系数”这一环节中,应当注意,全局漫反射系数越高,画面越“朦”,越灰。相让画面锐利,我们要将默认的0.9改为0.6甚至更低。究竟是“朦”好还是锐利一些好,因人而异,关键是要找到平衡点,不能过锐利,也不能过“朦”。
在调节灯光时,尽量将视觉调整为底视图,减少误操作。
图 3
图 4
图 5
图 3 图 4 为笔者制作一个空间内的效果图,图 5 为未进行光线追踪的顶视图,该空间具体灯光设置如下图(图 6):
图 6 底视图下的灯光设置
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